sábado, 16 de agosto de 2014

Buenas tardes envió trabajo final.

Gracias
Risas en el Parque

Este paisaje sonoro se realizo con el fin de evidenciar auditivamente lo que se puede percibir en un parque la alegaría, la libertar de los niños, que sienten cuando están en el parque , la felicidad y todos aquellos sonido que complementar el momento como el viento el balón el sonido de los columpios, con solo escuchar pone a trabajar la mente y a crear esas imágenes fotográficas que tenemos de la infancia cualquier otro recuerdo que nos halla llenado de felicidad.


Para el trabajo utilice Audacity allí importe los sonidos los mezcle, edite y arme las piezas para genera mi paisaje sonoro.

link Paisaje Sonoro
https://soundcloud.com/angie7447/trabajo final








Paisaje Sonoro Juan Buitrago

Titulo: Una tarde de cafetería.

DESCRIPCIÓN
El contexto o ambiente representado en el anterior audio es el de un día normal en una cafetería, mostrando miles de sensaciones, sentimientos, risas gritos llantos y en especial el diario tragin de un lugar publico que se encuentra  donde el ruido de carros trafico y voces pitos etc tratan de opacar las vivencias de este sitio.
Tal vez no sea el lugar mas tranquilo para meditar, pero es un lugar donde se dan infinidad de situaciones momentos y sentimientos, es un lugar donde se puede encontrar todo tipo de gente como en cualquier lugar publico, es un lugar donde se puede charlar con amigos tomar un café, comer algo, un lugar donde se dan encuentros románticos, de trabajo, de negocios, o donde simplemente una persona puede tomar asiento y descansar un poco del diario vivir.
Con este proyecto quiero demostrar un poco como se siente este lugar en un día "tranquilo" pero a pesar de todo también dejar al descubierto que en un ambiente urbano por mas tranquilo que parezca siempre vamos a estar rodeados de gran contaminación auditiva y ruidos, de diferente índole pero sabiendo así que es un espacio en el que las personas a pesar de todo esto pueden relajarse y vivir diferentes momentos.

Proceso de Post producción y Finalización.

Para Realizar un "buen" paisaje sonoro siempre al comenzar debemos contemplar y tener claro que momento lugar o situación es el que se quiere retratar, se deben tener claros los actores que en este aparecerán, tener clara una secuencia para que sea totalmente entendible este paisaje.
Tener clara la idea nos lleva a un buen desarrollo ya que debemos representar determinado momento o lugar por medio de sonidos, debemos mostrarle a los receptores de este paisaje sin ningún tipo de imagen o referencia lo que se quiere demostrar con esto se busca que el oyente se sienta identificado y compenetrado con lo que esta escuchando aunque muchas veces se puede hacer un buen trabajo de grabación de sonidos específicos pero no siempre es claro el mensaje que se quiere mostrar ya que muchas veces así se tenga el cronograma especifico y claro el oyente no puede "entrar" en la mente u en lo que el autor quería demostrar.

Pero es solamente importante el trabajo del autor que realiza el paisaje sonoro? No, es importante también lo que el oyente pueda identificar por eso se busca realizar espacio que traigan recuerdos, sitios comunes o que le recuerden al oyente su día a día y así sea mas fácil la comprensión del paisaje.
Aunque muchas veces en el espacio representado aun teniendo un guion es muy difícil poder manejar todo el entorno y los diferentes elementos que en este se encuentran ya que no podemos en un caso hipotético hacer cantar a los pájaros en la manera y momento en el que deseamos, aunque es de gran ayuda tener el guion claro ya que nos genera las pautas para comenzar y hacer grabaciones de momentos diferentes y separados.
En cuanto a características técnicas principalmente ya teniendo claro lo que se quiere representar en el paisaje teniendo el guion y orden de este es necesario entrar a buscar el micrófono ideal para esta grabación que generalmente no es solo un tipo de micrófono, después de tener el audio se pasa al proceso de post producción y masterizacion del audio, en este proceso ya hay diferentes aspectos a mirar como ecualización, reduccion de ruido, incrementar o disminuir frecuencias, crear efectos ecos, reverberaciones, efectos de entrada y salido de cada una de las pistas de audio con eso nos encargamos de realizar un buen proceso y una buena finalizacion de nuestro paisaje sonoro.

  • http://datateca.unad.edu.co/contenidos/208036/Modulo_EXE/leccin_42_procesamiento_de_seal.html
  • http://datateca.unad.edu.co/contenidos/208036/Modulo_EXE/leccin_45_masterizacin.html
  • http://www.artesonoro.net/articulos/Estructuraypercepcion.PDF
Para este proceso de finalizacion se utilizaron herramientas digitales tales como AUDACITY y AUDITION CS6.
como primera medida despues de tener claro el guion y paisaje a realizar se procedio a realizar las grabaciones tanto experimentales en diferentes momentos posiciones y con diferentes medios de grabacion, despues de tener las pistas grabadas y analizaras se decidio que el mejor resultado fue logrado por medio de la grabacion desde el PC con el programa audacity.
Luego de esto se paso a exportar cada una de las pistas a formato .mp3 para asi poder trabajarlas en audition cs6



 Despues de analizar las pistas y mejorar un poco el audio se paso a organizar las pistas en el orden en el que se debian escuchar, despues de esto teniendo el orden claro y listo se procedio a insertar efectos de Fade In y Fade out para dar una armonia entre los sonidos grabados.

Personalmente con las herramientas con las que cuento fue un poco dificil grabar una secuencia limpia con posibilidades de microfonos limitadas y el ambiente que queria recrear resulto siendo mas "ruidoso" de lo que imagine por lo cual era un poco dificil obtener buenos audios de actividades especificas que se realizaban en este espacio, pero creo que al final de todo logre un buen resultado creo que es claro lo que se queria mostrar.
Fue muy bueno desarrollar este proyecto, lleno de aprendizajes y de momentos buenos y agradables, es un mundo muy extenso este del sonido tiene muchas variables y cosas que no se estudian a fondo, esto me dio un poco de dificultad frecuencias ecualizaciones canales etc son cosas que pienso yo se necesita mucho mas tiempo para comprender y realizar un buen trabajo, pero apesar de las dificultades quedo contento con el resultado.

Gracias.


EN CONEXIÓN CON LA NATURALEZA- Paisaje Sonoro

En conexión con la naturaleza es un paisaje sonoro donde la mezcla de diferentes sonidos naturales hacen una armonía la cual transmite diferentes sensaciones y reacciones para la persona que la escucha, es un trabajo de exploración y relajación, donde puede llegar a transmitir tranquilidad.
El grabar los diferentes sonidos como lo son el río, quebradas, el sonido de los pájaros, las hojas de los árboles cuando el viento las golpea, los pasos caminando diferentes senderos y el sonido del canopy cuando las personas hacen uso de el. Hacen que se revivan momentos de pasividad  y total relajación.





Paisaje en un estudio de Arte AA5



El contexto que se va representar en la propuesta que se va a llevar a cabo son los diferentes sonidos que se tienen en un Estudio de Arte, se quiere representar el gusto con el cual se trabaja el arte, el momento en el cual el artista esta inspirado  de redactar, pintar, sentir esa conexión que tiene con  el papel, el lápiz , el pincel con el artista, aunque no solamente se trabajara con los lápices, también otros materiales como las tizas, plumillas, colores, esferos con los cuales se puede crear un diferente paisaje de sonido en el sustrato , pues cada uno de ellos a mi parecer suena diferente aunque también la interacción de un modelo con el artista, pues le pedirá que pose como lo necesita, o con las indicaciones que requiere para empezar ha hacer algún cuadro a veces hasta de un animal que pose para él aunque esta es la  parte más difícil por que los  animales son difíciles de quedarse quietos o darles  alguna orden. los efectos que se utilizaran y se quieren trasmitir en la grabación podrían ser los de lápices haciendo líneas en el sustrato bocetando, las tizas dibujando en  el papel edad media, la plumilla dándole pinchazos en la hoja en blanco con la tinta china, el esfero también cuando empiece a escribir una novela o las teclas de un computador, cuando quiere pasar alguno de sus escritos en limpio, se quiere grabar desde el sustrato porque se podría escuchar natural como verdaderamente trabaja el artista  a veces se escuchara su voz pues piensa en voz alta, o a veces los modelos que quieren hacerle alguna charla, algunas veces se escuchara la música que le gusta escuchar  pues la clásica lo inspira más. el medio digital por el cual se llevara a cabo la grabación del proceso será una cámara digital pues fue fácil de conseguir y muchas de estas tienen sonido  incorporado , se harán varias pruebas  con el sonido para tener el mas mínimo cuidado de que la grabación salga limpia, y que se pueda entender bien lo que se esta queriendo trasmitir otra opción que se tiene prevista para la grabación es un Mp3 teniendo los mismos cuidados con el sonidos como los que se procuraran tener si se hace el sonido con la cámara , un tiempo indicado de inspiración  para un artista en su estudio  es en la tarde  allí se procederá a grabar los sonidos, algunos ruidos alternos que se escucharan en la grabación serán las de los pajaritos, este será otro efecto con unos pajaritos que se les echa agua y silban, otras veces el ruido de sus alumnos pues de vez en cuando les enseña a los niños o jóvenes que están interesados  en aprender el hermoso arte de dibujar y saber que se puede trasmitir atravez del arte.
Después  de llevar un cronograma, revisar la acústica del estudio, darle los diferentes efectos necesarios para que pueda quedar real se procederá a grabar el paisaje con un Mp3 tratando de que este sea una grabación limpia, luego  se pasara al computador,  para que logremos una buena mezcla sonora procederemos a escuchar primero la pista y luego a comenzar a pasar a un programa de la compañía Adobe que se llama Audition en el cual ya veníamos trabajando en el haciendo mezclas como la de el video de Madagascar; de paso porque se ajusta a la memoria de trabajo del computador los otros dos son de Apple y puede que no se ajusten al computador; aunque hay funciones que no le sirven porque el equipo no posee una buena memoria de sonido. En Audición  se le harán las respectivas mejoras que requiere nuestro audio, para que sea un audio armónico como por ejemplo se quedo muy bajo de volumen en algunas partes se podría mejorar el volumen ya que de acuerdo a lo investigado es a veces lo primero que se hace para regular la intensidad, a su vez se hace la normalización general de pistas que se acercan a los cero decibeles para que queden iguales de tal forma de que una parte no se escuche más alta que la otra y esto se hace en la masterizacion de audio , una de las cosas que se hace para arreglar la pista es generar cierto numero de canales para que estos suenen mejor se deben desactivar cierto numero de efectos de envió como el Delay y la reverberación para que la pista no suene tan turbia, a su vez si tienen voces se puede hacer una ecualización para darles más brillo, también se puede agregar un compresor para  moderar el tono de la voz aunque se utiliza en cintas de video y grabaciones  en directo  . Otro proceso que se puede llevar a cabo es pasar la pista por el compresor pero se debe de tener cuidado porque este puede arruinarla porque es la parte más fiel  de la pista, al exagerarla puede dañarla, el otro proceso que podríamos hacer, luego haremos la panoramizacion que ayuda a establecer un campo estéreo un espacio relativo entre los altavoces en el cual colocar las pistas de los instrumentos, después de esto haremos la reverberación que sirve para hacer que los sonidos suenen como en su mismo ambiente y no hayan huecos en los cuales se pierda el sonido. Después de hacer todos estos arreglos podremos agregar los efectos se hacen después de seguir los pasos anteriores pues al introducir algunos efectos  pueden modificar el volumen y evitando que todo lo arreglado en la pista encaje bien entre si, cuando terminamos este proceso podremos utilizar las herramientas el secuenciador para grabar varias señales en las pistas al tiempo, pluggins que pueden  complementar los efectos y el editor de audio 









Paisaje Sonoro Brenda Gomez

Nombre: Caminando por la avenida 72

Espacio: Avenida Calle 72 (Barranquilla)
Tiempo: 6 p.m.
Objetos: Vehículos, amplificaciones.
Sujetos: transeúntes, aves.
Acción: caminar.

Descripción:

Caminar por la calle es la actividad mas cotidiana que podemos realizar en nuestro día a día, lo hacemos en diferentes lugares en diferentes horas del día. Casi todos estamos de acuerdo en que esta actividad se ha vuelto un tanto desagradable en calles muy transitadas, por un lado esta la inseguridad de nuestra sociedad, pero por otro, algo en lo que pocos nos fijamos pero es el culpable de muchos dolores de cabeza y migrañas “la contaminación sonora”.

Sin embargo, pese a ser desagradable es algo que repetimos y se nos ha vuelto tan rutinario que ya no nos fijamos en lo que ocurre alrededor, pero no te has preguntado ¿por qué ya no te percatas de la voces, de los sonidos, de las personas, que transitan en nuestro entorno?. Son tantos los sonidos que escuchamos que poco logramos diferenciar un sonido del otro, como si esto fuese poco, cada día vamos aumentando nuestro aporte a este tipo de contaminación ambiental.

Imagina lo siguiente hay dos personas conversando, aparecen dos personas mas en escena y empiezan otra conversación, el ruido ha aumentado, un vendedor cercano quiere atraer clientes a su local, entonces aumenta el volumen de su publicidad para que se escuche sobre las 2 conversaciones, el nivel de ruido ya no es agradable así que la personas  aumentan el volumen de sus voces. Al lado de todo esto hay una calle en ella transitan vehículos, algunos conductores desesperados empiezan a sonar sus bocinas para señalarle algún error al otro conductor, uno de los vehículos lleva música en volumen muy alto. Todo esto suena a escándalo, y exageración pero es lo que podemos ver que ocurre a diario, ahora piensa en los sonidos de la naturaleza ¿puedes escucharlos detrás de todo esto?, no, claro que no, los pajaritos, el sonido de la brisa, la risa de un niño, todo esto se encuentra ahogado en un océano de sonidos indeseados.

Es por esto que la intención de este paisaje sonoro es la de demostrar la fuerte contaminación sonora que generada por la combinación en tiempo de espacio de diferentes emisores de sonidos en un ambiente comercial y altamente transitado, en donde se confunden los sonidos de los motores de los vehículos sus bocinas, el ruido de las personas al caminar, sus conversaciones, el ruido de un grupo de aves que anidan en los árboles de los andenes, el sonido de la publicidades del comercio. Un ambiente muy familiar para todo cotidiano pero que nunca se da a la tarea de escuchar, de distinguir las diferentes señales e informaciones que esta obteniendo solamente por sus órganos auditivos, y al mismo tiempo para que se genere un poco de conciencia sobre la cantidad de sonido innecesario que llegamos a generar desmedidamente.

Ahora que ya sabes la intención de este paisaje sonoro, te pido que por favor le dedique 50 segundos mas de tu tiempo a esta reflexión, así que puedes sentarte cómodamente, poner a reproducir el archivo de sonido, cerrar lo ojos y analizar, que alcanzas a percibir en  este “océano” de sonidos.








Entrenado Taekwondo paisaje sonoro final



ENTRENADO TAEKWONDO
PAISAJE SONORO by John Yaya
El deporte como paisaje sonoro tiene gran riqueza por la profundidad de los sonidos y la interpretación que de ellos hace nuestro cerebro, una exhalación, un grito, un quejido y hasta un golpe toman más fuerza en la manifestación de entrega del deportista.
Bajo este contexto se decidió trabajar en una sala de entrenamientos donde chicos entre los 5 y 16 años se entregan a la disciplina de el Taekwondo como Arte Marcial.
Para la grabación contamos con un celular Nokia C3 con las siguientes características: Grabación: Grabadora de voz, Formatos de archivos de grabación de audio: AMR; Códecs de grabación de audio: AMR-NB. Funciones de grabación de audio: Estéreo 
Sistemas y dispositivos para la edición como Pc, programa Audacity, conversor de archivos AMR a MP3.
El trabajo de campo incluyo 10 t0mas con duración aproximada de 8 minutos cada una, grabado en dos canales o estereo.
Nos dispusimos a trasladar nuestros archivos en formato AMR a nuestro Pc mediante cable usb y la aplicación para teléfonos móviles Nokia Pc suite 7; abrimos el programa de edición de audio AUDACITY y previamente mediante un convertidor de archivos http://www.online-convert.com/es/resultado/f1d4f5f709986a790862f76825c909de Pasamos de AMR a MP3 nuestras 10 tomas en bruto.
En AUDACITY importamos el audio de nuestras 10 muestras, buscando los sonidos con mayor definición ( evitando ruidos de fondo o interferencias )y obtenemos un numero de 10 pistas que debemos recortar, para generar y empalmar en un orden cronológico la secuencia audible.
Con este software podemos realizar el muestreo y la mezcla de nuestras pistas, y esto nos permite mejorar los niveles de volumen, realizar una limpieza del sonido, aplicar efectos sonoros especiales, realizar grabaciones multipista, insertar o eliminar sonidos específicos.
Luego de eliminar las pistas de menor calidad y de hacer un empalme de sonidos , verificanos el audio resultante y lo enriquecemos con efectos sala para realizar un Foley acorde con el ambiente donde se desarrolla la acción; dichos efectos los traemos de http://www.sonidosmp3gratis.com/ donde existe una amplia biblioteca sonora tanto natural como artificial.
Algunos de estos sonidos que traemos como nuevas pistas y otros ya existentes en nuestro archivo digital pueden ser panoramizados para mejorar el sonido estereofónico, generando sensaciones de profundidad, cercanía o alejamiento creando diversos planos en nuestra atmosfera.
Lo anterior nos permite reconocer los planos sonoros del ejercicio:
·        Primer plano: gritos de combate de la niña y el niño.
·        Plano general: gritos de combate del grupo.
·        plano medio: voz del profesor, charla de los practicantes.
·        Plano ambiental: efectos adicionales como ladrido del perro, paso de un automotor, ruido del avión.





IMPORTAR PISTAS



ANALISIS DE PISTAS          
CREACION DE SECUENCIA, MEZCLAY PANORAMIZACION

 VALORES DE ONDA AMPLITUD Y FRECUENCIA
 ESPECTRO DE LA ONDA DE LA MEZCLA FINAL


 
 conclusiones                         

             el desarrollo de esta actividad me permitio conocer las bases de la produccion sonora a traves de medios digitales,desde la busqueda de un tema fuente pasando por el procesamiento del audio en bruto hasta el arduo trabajo mediante la ayuda del tutor y el autoaprendizaje de realizar una secuencia digna de ser escuchada y que permita identificar un escenario con todos sus matices de sonido.
el uso del software al principio tuvo sus "bemoles" pero con los videos-guia fui fortaleciendo mis habilidades aunque me considero aùn un parvulo en esta materia.
sin duda que se requiere conocer  los aspectos teoricos y manejar un lenguaje tecnico basico que la mayor de las veces cuesta entender y mas si se usan terminos en ingles.
agradezco al profesor por su conocimiento puesto a nuestra disposición y le doy credito por incentivar en nosotros la creatividad,la investigación y el logro de resultados , aunque estos ultimos por ahora son un poco incipientes pero seguro tenemos la inquietud y el deber de ahondar en este vasto mundo de la produccion sonora.



viernes, 15 de agosto de 2014

foley madagascar John Yaya


  1. AUDIO




    foley MADAGASCAR





    JOHN ALEXANDER YAYA GARZÓN



    Tutor
    SERGIO NIETO


    FUNDACION UNIVERSITARIA PANAMERICANA
    DISEÑO VISUAL II SEMESTRE
    ·       2014

    PROCESO PARA FOLEY
    ·       Inicialmente se dispone la descarga del video en formato MP4 con la herramienta Keepvid.
    ·       Exportamos el video al programa editor , en este caso AUDITION CC 2014.
    ·       Trabajamos con una frecuencia de muestreo de 44100 Hz, con sonido estereo y una profundidad de 32 bits.
    ·       Igualmente el video es exportado con frecuencia de 44100 Hz.
    ·       Procedemos a reconocer mediante la ampliacion de las ondas y la sincronización con el video,  los tiempos en que entra o sale un sonido caracteristico para realizar el guión.
    ·       El guión seleccionado fue realizado así:
    0:09:109-0:10:109 bajar palanca
    0:10:110-0:15:115 engranajes
    0:11:311-0:15:114 zapateo
    0:15:115-0:17:155 collares en movimiento
    017:156-0:24:257 inicio de la canción
    0:24:257-0:26:626 ascensor bajando
    0:26:627-0:30:100 ovación
    0:30:101-0:36:716 voces (canto)
    0:36:717-0:37:400 coro

    ·       Se realiza la busqueda de sonidos que generen las sensaciones visuales y audibles representadas en cada escena, los cuales son tomados del Banco de imágenes y sonido http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
    ·       Se descargan los archivos de audio con formato MP3,canal estereo y velocidad de muestreo de 44100 Hz para su posterior manipulación en diversas pistas,así:

    ·    
       Se hace coincidir cada efecto nuevo con su correspondiente sonido real y se recorta de la pista del trailer el segmento que se quiere borrar para remplazarlo con el nuevo, cuidando la sincronización entre audio y video.
    ·       Se procede a la mezcla y aplicación de efectos en cada pista y se reproduce para  verificar la sincronia del audio y la imagen.
    ·              
    ·        
    ·                   
    ·                  
    ·                                    
    ·                   
    ·                  
                                                                     





    ·       El archivo se exporta a Premier Pro donde se edita y ajusta al tiempo audio y video.
    ·       Se da formato para su posterior publicacion en el Blog y en youtube.